2017年4月9日 星期日

[making of / 製作花絮] 創作日誌




     ( 分鏡表 & TVpaint )



2013/09/30 (看到“Discarded Property”後寫下的文字)

跟這個哀傷的攝影計畫一樣,
最近有部紀錄片"十二夜"就是在講收容所動物的悲慘命運。
流浪動物的問題像是某種文明病似地攀附在城市的陰影中,
我想到昨天我媽給我看咩咩玩紙球的畫面,
想到他在若干天前還只能躲在卡車的輪胎上,
對每個靠近的人類都發出警戒地嘶嘶聲。


2013/10/2

(開始“wander in the dark”計畫)


2013/11/10

畫完第21個鏡頭的背景線稿,跑到屋頂上看向遠方的燈火讓眼睛放鬆。
回到房間裡又翻開了海邊的卡夫卡,
看到星野老弟在很有氣質的咖啡廳裡第一次聆聽古典樂的地方。


2013/12/16


原本動畫的動態腳本應該在上禮拜就要完成的,
不過不知道是幸還是不幸,聖誕節前夕接觸到了木質食器,
趁著興頭上把動畫擱了下來花好多時間跟木頭相處,
設計與刻磨的過程都充滿了樂趣。
做了些小物當作聖誕禮物,然而想送的人越想愈多但手實在是受不了。

總之希望這些東西能帶給收到的人一點溫暖的感覺。
之後為了趕動畫大概不會那麼密集地刻木頭了吧,
只能說想做的事情太多時間永遠不夠。


     (早期的動畫進度表)




2014/01/26(決定暫時中止“wander in the dark”)

今天有種下了決定似的決心,
終究我還是要及時意會到自己還不是一個足夠強大的人,
一部動畫對這個世界來說不見得微小,但對我自己來說卻太不夠了。
眼前有太多事情是不能只靠這一部動畫就能解決的。
我今天針對這陣子的工作速度稍微估算了一下,
或許到退役前我有機會把這部動畫做完,
但我服役生涯所完成的事情就會只有這部動畫,然後我將拿著退伍令,
不確定自己可以去哪裡。


說起來,我打算先暫緩動畫的製作,
轉而試著建立一個創作者在社會上所能站穩腳步的各種基礎,
也是為了不讓自己一直覺得自己在逃避。
把創作放在最前面這種事情我做過太多次,
但最後還是不知道自己是不是達到目的了。
終究我還是無法避世。

你無法逃避必要的社交手段,
你必須集結資源,找尋夥伴。 



2015/09/16(重啟“wander in the dark”計畫)

最近在準備一部作品,有點趕。
此刻的身心狀態讓我想起了大學評圖前夕的日子。

那像是學設計的人們所共同持有的集體回憶,在這與世隔絕的特殊週期中反覆求生,
一方面對於自身與一般科系的與眾不同而感到孤高自滿,
卻又在一次次比分數更直接的打擊中懷疑自己倒底是不是個能做設計的人。




2015/10/03

中秋節假期結束從新竹回到台北後,
就持續地浸泡在無數影格與密集勞動之中。
面對這最後的幾個鏡頭最後一個禮拜,
當然是無論如何都要把它給完成才行,
把這故事說完,我這階段給自己的功課就算是有個交代了。
日前一直想說分享一些製作過程的片段,
不過總對於將半成品暴露出來這樣的事情感到難為情,
或許這是未來要慢慢練習的課題。